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NVIDIA actualiza su SDK de DLSS a la versión 310.7.0 con soporte para DLSS Swapper

NVIDIA actualiza su SDK de DLSS a la versión 310.7.0 con soporte para DLSS Swapper

por Juan Antonio Soto

NVIDIA ha actualizado a la versión 310.7.0 su kit de herramientas para desarrolladores para DLSS (SDK). Una nueva versión que incluye una característica destacable, y es que ya es compatible con DLSS Swapper que ha añadido Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation. La herramienta ya está disponible en GitHub, aunque la lista de cambios general no es muy extensa más allá de solucionar errores para mejorar el rendimiento de este SDK.

NVIDIA actualiza su SDK de DLSS y añade compatibilidad con DLSS Swapper

Concretamente, DLSS SDK 310.7.0 solo cuenta con una mejora disponible, esta consiste en el seguimiento de recursos y fotogramas en Nsight Graphics y Nsight Systems, además de otras correcciones de errores y mejoras en la estabilidad. Para el Streamline SDK 2.12.0 solo se han añadido correcciones de errores y mejoras de estabilidad, sin ninguna novedad reseñable al respecto.

Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation ya son compatibles

Aunque también se ha añadido soporte para reconstrucción de rayos, no parece una gran actualización ya que no hay nuevos modos o preajustes para DLSS o cambios en la calidad de las imágenes. La nueva actualización que sí incluirá mejoras notables está prevista para el próximo mes de agosto.

La próxima gran actualización de DLSS llegará en agosto

También, como hemos comentado antes, DLSS Swapper ahora cuenta con compatibilidad con DLSS Super Resolution, Reconstrucción de Rayos y Frame Generation en la versión 310.7. Los usuarios que usen DLSS Swapper ya pueden usar esta nueva versión para comprobar estos cambios, y a pesar de ser compatible con estas tecnologías, tampoco parece que contenga grandes novedades.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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